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《红色物质》具有相当强的叙事元素,并且非常强调游戏解密中的物理互交感受,玩家现在可以无障碍的畅玩这个真正意义上的大作。

剧情在最后来了一个大反转,再去回想游戏里所有的线索碎片,你才会发现原来每一次深入都在给你暗示,所以这个游戏的沉浸感不仅仅是说让你以第一人称去完成一些道具的交互,而是从精神上或者思想上再让你去扮演一名电中的人物一般,这种剧情的带入感更是源于游戏出色的视觉冲击力结合较高的模拟仿真物理交互碰撞出的火花。
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游戏里照明效果带来了很多反射,视觉上让整个虚拟空间更加有纵深感,而且哪怕是窗户外的风景陡峭的山崖和天空也都用了高分辨率的贴图。明显跟其他游戏里的马赛克似的,室外场景。
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为了避免运动症,会有一个传送模式,就像闪现一样,是一个死板的通用解决方案,在《红色物质》里玩家是在一个外太空星球度过,于是游戏把传送的瞬间移动变成了一个有弧度的运动轨迹,传送时还可以自由的控制快慢。

左手部分可以在爪子扫描仪,手电筒之间切换。铁爪上的功能键位会根据你在手上VR控制系的相应按钮相对,更重要的是当你用这个铁爪来抓取物体时,总会给你一个符合预期的重量感。那种牢牢的吸附感所带来的震动反馈特别有真实感觉。
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《红色物质》从移动模式到场景再到最后面的故事讲述,都将核心VR体验做到了极致,游戏叙事上是直奔主题的,没有多余的NPC可以互动,没有枪战或者动作场景,你会发现,他都是在做减法。