游戏总是常玩常有,常玩长新。在neo3即将到来的时间里,重温一下以前的游戏,总是会有新的发现和体验。
首先说特定文明的创造。由于环境模块的解锁是随着神明等级的提高而实现的,这意味着游戏前期,能够创造的文明是比较单一而且固定的,也就是草原(森林)文明。而当环境模块完全解锁后,文明的创造就可以有的放矢了。
发展期的世界概况,78人
以唐风文明(先这么叫吧)为例,只需要在一圈樱花林的中间或紧邻的地方放上2块以上的草原即可。热带文明只需要四块或以上雨林地形。但是要注意,同类型文明的重复出现,会导致最终版图里缺少其他文明。
缺少皮毛的唐风部落
不过可惜的是,由于游戏的设定比较简单,所以游戏中会出现两军交战的场景,但却不会出现文明融合的现象,也就是说不同文明尽管可以在同一区域生活,但泾渭分明。
住在一块的两个文明
再说说游戏中比较有意思的事情。
第一,作为创世神,每一阶段所拥有的创业资金上限是不同的,7级神明为1000块,初级为100块,这样的设定大大延长游戏时间,不至于使游戏太无聊。
神明的意外产物
第二,游戏中地图大小其实是有限的,这一点在最初并没有影响,但是当地图展开到极限以后就无法再扩张了,只能毁灭原来的部分地区进行重塑,这也是很好的设定。
第三就是注意天灾的使用,天灾由于破坏性比较强,往往会造成信仰的丢失和异教徒的产生。
火山爆发,神的权柄