开篇强烈建议:语音打开,让配合更流畅。
地图:coast
尺寸规模:中型(应该算吧)
胜利目标:夺取对方旗帜多者胜。
主要接战区域,暂且分为:A点(水路),B点(桥),C点(哨站)。
为啥没有旗帜区?我把它归为动态防御,别呆呆的盯着旗看,这样只会让主战场火力匮乏。
本帖侧重讲防守,好吧,后面也会提一提进攻,为啥?因为进攻选择非A则B(你也不能游过去对吧),如果五个人各顾各去冲,基本上没戏(那种碾压局就别说了),当然我也没见过,五个人很有默契地推进,你是否经历过从B点突击到了中间房门口,对面不断地火箭轰炸就是冲不出去,是否经历过刚出门想拿个武器就被打飞了,走到哪都被子弹打得心烦,正因为后方没人支援。所以,想要让进攻更有效率,离不开防守队友的支援。
从C点说起吧
C点很重要,一定要留人!留人!留人!我之所以叫它哨站,对面开露脸就可以发现,来人了就报个数,让队友协防,让攻击手有所准备。
房顶有火箭筒,如果技术好可以用火箭筒。技术一般没关系,用手枪,容错率高。注意:别用爆裂!别用爆裂!别用爆裂!别以为拿着两把爆裂一梭子能射16发子弹很爽的样子,没用!这玩意,远距离伤害近乎为!零!
站稳C点,建议留两人,毕竟再牛的走位也有不幸中弹的时候吧,最好一人火箭筒一人手枪或冲击,火箭筒飞行太慢,手枪可以补足火箭飞行过程中的火力,无论从场面到效果,一快一慢搭配是最佳。
C点可不仅限于房子上下两层,包括前面两块防弹墙,机动走位增加生存空间
C点可以说是全局的支点,目标:
1、压制对面C点,缩短我方攻击手被发现的时间
2、掌控对方动向
3、在对方夺取旗帜后,第一时间把蓝buff吃掉,因为对方拿了旗多数会连跳脱战,没了蓝buff续航,就容易被追上
4、给予攻击手夺旗后,火力支援
5、即便压制不住对面,至少把对方进攻路线给摸到
接下来,说说A点
A点有三块浮板组成,中间还有一个铁塔。看似开阔实则遮挡较多,在后方火力掩护下,可以迅速突袭,而且利用掩体也能增加生存率。
A点还有一个必争之地:铁塔
塔分三层,射击位置很丰富,除了三层平台,也可以是这样:
站在顶层几乎一览无遗
底层还有一个血包,为持久战创造条件,一旦守住这里与C点联防,会很好的压制对面远程火力,给我方攻击手夺旗后的支援更是杠杠的。
拿上两把冲击,激光炮台,启动!神枪手嘛,狙击枪也就两发的事。
位置虽好,不宜人多,一个人就够了,没必要削弱进攻端力量,而且容易被集火,人多反而容易挂,一是血包不够分,二是容易因为同伴的走动挨子弹。这位置容易挂,但当有三四个人集火你的时候,撑住不死也算一种贡献吧,因为,其他队友可以舒服输出和突进了。
然后轮到B点
之所以把B点放最后,个人实在没想出太多作用,希望大神们可以来分享下经验。
B点突进看似隐蔽,但存在的弊端也明显,进了房子就看不到对方的动向,只能依靠队友的报点获取信息(如果没人报点…),直到对面桥上再次接触。从B点突进更依赖远程火力支持,不然就像前面说的,连跳躲子弹不划算,剩下的就是看肉搏了。
有人是不是觉得A点的塔可以上串下跳很难打中,没关系,来B点,你会发现从B点看A点,那叫一个通透,几乎无死角。毕竟A点这么好,自己拿不下,也不能让给对面呀。
最后,简单说说进攻,哈哈。
因为进攻比较多变,可以是先手强攻,也可以猥琐发育,伏击对方人员后见机突进。这都看个人性格习惯,实在不好说
建议两到三人,组成小队突进的话,最好有前有后散开,前面集火,后面的点杀,前面挂了后面补上。如果分兵前进,要是能保持联系,更好。
考虑到一对多局面,攻击手武器推荐:
1、爆裂,续航能力高、容错率高
2、散弹枪,威力大,两发杀一人,意味着夺旗后,一手拿枪就可以解决一人,不需丢旗。
结尾:
多点联动,分工明确,适时按分数变化或者时间有序更换每个人攻防任务,应该会让游戏更有趣吧,不再是冲出去突突突而已,也不再是个人分数最高却还输得摸不到头脑。欢迎各位大神分享经验,也欢迎吐槽。