PICO G2 4K+NOLO CV1上手体验及未来展望

文前声明:本篇文章并非约稿,没有收到来自任何组织或个人的稿费,虽然本人也很想恰饭......因此本人可确保文章内容真实,至于是不是足够客观那就交给各位同学自行判断吧。
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以下为正文:
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最近趁着伟大的双十一在PICO官方店入手了PICO+NOLO套装,PICO G2 4K是PICO公司推出的最新一代VR一体机头盔,而所谓NOLO,是由凌宇智控科技推出的一款可与许多仅有3-DOF定位(仅可获取VR头盔当前面朝方向)的VR头盔搭配的空间定位及无线控制手柄套装,以使后者获得6-DOF能力(除面朝方向外,还可判断VR头盔在限定真实空间内的三维位置)。

由于PC端VR游戏绝大部分都需要6-DOF能力,因此,两者结合,理论上即可畅玩几乎所有PC端VR游戏,比如最大的VR游戏平台SteamVR。当然,前提是你的电脑性能足够强劲。

经过几天试玩后,很想把自己的感受写出来,也希望能帮助大家对VR产品的选购和认知提供一些参考。
具体的体验情况总结如下:
1、头盔很轻,难得其还搭载了一套高通835的主机外加3500毫安的电池。我也懒得去查它有几克重,总之比我戴过的其他所有VR头盔都轻就是了。轻的好处显而易见,一方面长时间佩戴不会导致颈部疲劳,另外,头部快速运动时头盔带来的惯性冲量也更低。
2、正如其名,PICO G2 4K提供了高达4K物理分辨率的屏幕,并且是细腻程度最好的RGB排列方式。之前也体验过PSVR,屏幕分辨率为1080P,并且同样是RGB排列,相比来说,PICO比PSVR的像素数整整提升了4倍,应该会清晰很多才对。不过实际体验下来的感受就是:确实更清晰了,但似乎也没到质变的地步。
3、显然是为了平衡重量,PICO将电池的位置放在后部头带,这样带来一个容易被忽略的问题,就是没法躺着使用。作为4K超高清VR头盔,用PICO在虚拟影院中看片其实一件很爽的事情,但你似乎只能坐着享受,而不能平躺在床上,否则,脑袋后面的电池会膈到你,当然,如果你的枕头特别软,或许可以缓解一下这种情况。
4、头盔自带自动调整瞳距功能,但似乎不够精确,戴上头盔后,眼睛的调节肌仍然会觉得紧张,特别是在长时间的佩戴后,刚摘下头盔的一段时间内,看现实中的东西可能会产生轻微的深度错位。
5、头盔自带遥控器的定位会随着使用时间增加而不断偏移,玩一段时间就要重置一下,这点比较影响体验。
6、视角边缘的画面会变模糊,不过这点貌似是目前所有VR设备的通病。
7、与NOLO配合玩SteamVR游戏时,由于是通过802.11ac无线协议与电脑进行数据交换,延迟问题比较严重,实测大约在100~200毫秒之间。
硬件上的一些感受就是这些,接下来聊聊软件,最让我惊喜的有两个,一个是PICO自带的多人影院,玩家可以创建自己的影院并邀请好友进入,一起聊天打牌看电影,而且影院也提供了各种不同的虚拟场景和社交工具,可以说,这个应用已经充分展现了未来VR社交的雏形。

另一个是官方商店自带的VR狼人杀游戏,同样是多人在线交互,其身临其境的代入感远超同类型传统网游,甚至由于是由脚本进行游戏流程推进,相比真人线下游戏规避了很多混乱和违反规则的事件发生,可以说完全发挥出了狼人杀这种社交类游戏的优势。

最后,虽然硬件上说了这么多缺点,但其实总的来说,就我自己体验过的产品来看,PICO仍然是目前做的最用心的国产VR一体机之一了,但至于说长期使用的价值,似乎仍有欠缺,VR产品总体上仍无法摆脱短期尝鲜的标签。
还没完,接着我们来聊聊与PICO搭配的NOLO CV1的表现,这个槽点似乎要严重一些,我实际体验下来,别说VIVE了,和PSVR比差距都挺大,比如:
1、定位不精准,虽然有空间定位组件的帮助,但实际定位精准度比PICO自带的遥控器也没强到哪里去。
2、检测帧率较低,导致控制手柄的虚拟形象及射线会有轻微的抖动现象。

3、游戏中途如果使用者有事离开,再回来时控制手柄很容易出现定位错乱,需要重新校准。
总的来看,相比其他厂商的VR控制方案,NOLO CV1的最大优势可能就是其价格足够便宜,大幅拉低了PC级VR设备的门槛。另外,从发展前景看,未来VR空间定位的技术趋势必定是inside-out方案,头盔本身会集成空间定位模组,独立的定位组件在C端似乎没什么前途。在将来,NOLO或许得考虑自己做VR头盔,或者只能转到B端给其他VR设备商提供内置定位解决方案。
最后的最后,我忍不住想对下一代VR一体机或者PICO G3提一些期望,希望再过个一两年,和我一样的无数宅男们能尽情在VR世界中沉迷:)。
1、主机(CPU、运存、存储等)和头盔分离,头盔仅保留屏幕和各种传感器,即成为彻底的输入输出设备,我认为这也是未来的趋势。由于不需要参与计算,头盔电池容量可以降到2000毫安以下,这样头盔重量可以近一步减轻。主机和头盔之间通过超高速无线通讯协议进行通讯(802.11ad和ay)。
2、电池位置移到上方绑带,这样平躺和侧躺都可以玩。
3、视场角提高到150度以上,进一步减轻潜望镜效应,并且由于可视角度扩大,分辨率需要相应提高到8K,而单眼的刷新率最好能超过100hz,目前的75hz仍显偏低。
4、如此高的分辨率又会对硬件性能提出更高的要求,因此有必要引入注视点渲染技术,即需要在硬件上集成低延迟眼球追踪组件。
5、最好能实现inside-out空间定位,这也是未来的发展趋势,外接定位组件的配置繁琐度是一个很大的问题,严重影响到VR产品的普及,inside-out技术将非常有助于VR的进一步推广。
0 条回复 A文章作者 M管理员
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